魔兽世界TBC怀旧服P4阶段关于黑庙的攻略已经没什么可说的,所有的问题其实都处在团队配置上,而团队配置的不同又会导致全通时间不同。如果按照不灭团的情况来看,T没问题,DPS正常输出,能够决定全通耗时的因素就都集中在了治疗身上。对于勇闯集合石黑庙团,6治疗已够稳,为何7治疗更多?接下来让我们一篇说清黑庙带多少治疗,总结下来就是7个别划水,6个别走神。
如果常年混迹于集合石野团,大家一定对于保下限这件事会非常在意,那么7治疗就是保证下限的前提,如果团队中的TN都是团长信得过的人,法术猎有一个装备强力的可以保证DPS下限,那么打5治疗也没问题,4个治疗拉满资源刷好T,一般Boss都能推,但是面对压力大的Boss时必然会减员,无形中等于多出那一个输出位置做了无用功。对于野团来说,5治疗的刷分意义大于实际效果,如果一个5治疗野团牧师可以达到99分,部分Boss战中多半要倒掉5个左右的DPS。
但5治疗并非没有优势,DPS输出高了,每次战斗时间都会相应缩减,打着打着就RUSH起来,然后就想着迅捷药水、卡CD吃大蓝,打到伊利丹可以不用术士坦,从65%直接压进30%转P3。对比6治疗和7治疗的情况,如果有1到2个治疗比较拉垮,大概率要被牢住,并且还要搭进一个暗牧回蓝,大家算算一共少了几个人?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
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魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。