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    魔兽世界怀旧服:勇闯集合石黑庙团,6治疗已够稳,为何7治疗更多(2)

    [发表时间:2022-04-05 12:40发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    治疗数量与耗时的关系

    打7治疗时,如果没有拖后腿的情况,那么DPS真的是随便打,完全不用怕血线抬不上来,哪怕有一个治疗出工不出力也有回旋余地,暗牧还能放到奥法组,对于集合石野团来说是特别稳的配置。那么问题就简单了,如果归结到治疗数量与黑庙全通耗时的关系,2小时内的基本是5治疗,2到3小时全通的一般是6治疗,3小时以上就用7治疗。

    5治疗比6治疗仅仅减少了1个人,如果治疗已经挤满读条时间,那么想要达成6治疗的HPS,5治疗的急速需要提高20%。5治疗打法下,黑庙老1会遇到没人管的情况,这不是治疗们不理你,而是真的管不过来,没有GCD和读条时间,治疗们能咋办?5治疗打法在面对黑庙老1、血沸、三脸、主母、伊利丹都容易倒人,大部分都是因为抬血不够及时,换成6治疗就会好得多。看看5治疗的竞速团,打掉主母只需要60多秒,2个萨满的40秒英勇可以覆盖60%,当然有得打。如果换成是5治疗野团,治疗缺口增加了,减员多了,Boss战耗时久了,虽然治疗们的WCL刷得飞起,但最后却变成了并不是所有人都能开心的结果。

    写在最后

    魔兽世界TBC怀旧服黑庙团本对于集合石野团,用7治疗就等于有保险,当大家不知道能组到“神”还是“鬼”时,提高下限是唯一得办法。如果打6治疗,那么就至少要有一定数量的固定队友,并且他们明白自己在什么时候该干什么。至于5治疗打法,变相说明25个玩家中至少有9成玩家能够随时抓出来当指挥,这件事在野团实现不了。总结一下,集合石野团的目标是全通,耗时多少是次要的,收益多少才是大家最关注的,为了保证上述目标都能愉快的实现,多组治疗就是有益身心健康,祝大家勇闯集合石都能闯得开心。

    ——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。





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