魔兽世界TBC怀旧服P3阶段被“牢”的团队并不少,只要打团不畅,队伍中的纠纷就会产生。常见的指责链就是T会指责治疗加不住,治疗会怪DPS打得慢,DPS怪T拉怪拉得不稳,总之最后一定有一个职业接锅,然后大家继续打,打过了还好,打不过继续吵,那么P3团本全靠T发挥?开荒能这么说,但别都怪T身上,开荒期结束了,打算把锅丢给谁?
从P3到来的前2个CD看下来,T制造仇恨的能力确实不一样。强力T起手误导,5秒之后DPS就可以开始输出,水一点的T哪怕给上嗜血,10秒之后还得再看看。比如G哥的一次血魔经历,起手T嗜血,10秒之后所有DPS开始嗜血打,10秒之后停手消仇恨,最后嗜血完毕一看Boss血量还剩80%;另一次打血魔5秒之后全团嗜血输出,嗜血完毕血魔一半血量已经不见了。其实此前P3没到来的时候,PTR时G哥就和大家聊过这件事,P3本如果有一个正经的T,那么开荒和伐木都会很舒服。可是经过了P1到P2的折磨之后,真正的T已经很少了,甚至不到P1时的一半。
如果P3开荒被牢了,其实整个团队都有责任,BT团本不存在瓦丝琪那样压榨DPS的要求,所以大家才会觉得TN问题大,比如面对BT最后的两个Boss时,现在很多团队都采用3T7治疗,因为这样的配置是最稳的。以F4为例,快的团队7分钟左右,慢的队伍需要十几分钟甚至过不去,如果按照5分钟的差距来看,打得慢的团队中的T,需要多承受更多的被秒情况。如果DPS们足够强,那么伊利丹直接压进30%,T起到的决定性作用还有那么大吗?不管到什么时候,魔兽世界都是差团催生强力治疗,DPS碾压所有Boss机制。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。