魔兽世界怀旧服关于DKP的争议从来没停止过,一段时间之前讨论起DKP,还是有不少朋友对DKP存在误解。关于这些争议,其实每个人说的都有道理,因为立场问题和经历问题,大家对于一件事的理解必然会产生差异;但G哥想说,人的问题却怪模式?每个人进DKP的时候其实都有小心思,于是就甩锅DKP?
不少朋友都觉得DKP不公平,但其实G团就一定公平吗?其实G团的“强插”、“PDD”等等玩法都不公平,但为什么大家能接受?就因为不管怎样,只要不被踢出团就能分金,看在金币的份上也就忍了,大不了下个CD擦亮眼睛。但是对于DKP来说,一旦出了问题就等于时间和精力白白浪费了,损失要比G团大得多,所以才会引起很多朋友的强烈反感。
60版本DKP的问题大家或许已经忘得差不多了,我们就拿TBC怀旧服DKP来举例吧,P2开始之后,随着暗牧和元素萨开始强势,DKP团产生的跨甲问题已经拆散了太多的DKP,更别提凤凰引发的散团例子。当一个萌新进入魔兽世界的时候,G哥通常会建议他们找一个好一点的DKP,因为只有在那里才有人教,才有人一步步的带新人,指望G团带小号?可能吗?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。