魔兽世界TBC怀旧服P2阶段削弱之后,第一个CD出现了一些乱七八糟的情况,从第二个CD开始,装备卖多少钱已经无所谓了,最大的问题在于最后的分金标准。P2削弱后还需要坚持分金标准吗?随着怪物血量变少,只要是DPS高的玩家基本都不守规;对于P2.5阶段的分金探讨,其实打了多少已经无所谓,建议多研究罚款。
G团的故事会多半来自于DPS,有时候差距较大的时候,大部分玩家会坚持曾经的分金标准,那就是同职业的60%或者70%,但如果两个人只差几万或者十几万的DPS,这标准还用坚持到底吗?按照G哥的理解,只要认真打了,没有必要纠结那点数据,一方面是P2刚削弱,稳定的团队才是最大的财富,另一方面则是针对DPS第一的玩家,他们的存在感就在于打到别人分不到金,这类玩家G哥开团一般都不带,宁可让其他团队打得快些,也不希望自己团队中出现故事会,快乐打完快乐分金,下次继续。
如果在P2削弱前,G哥不会支持DPS数据低的朋友,但是随着P2削弱,只要差不多就可以了。出现这种反差是因为小怪血量少了很多,只要A两下就倒,但是A怪的时候,提前出手和后出手的DPS会差很多。如果术士等骑士拉两秒之后开始读种子,那么会抢到不少伤害,别人看到之后下次也会提前读种子,这样打团就充满了功利和算计,如果是没削弱的P2,算计一下还有必要,面对削弱后的Boss和小怪,大家根本不缺伤害了,不如去追求稳定,加大犯错罚款的力度。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。