魔兽世界TBC怀旧服P2到来,P1阶段的25人本逐渐会变得冷清,此前我们曾说起玛瑟里顿要转凉,不少朋友都表示不解。首先是因为难度问题,不会的就是不会,怎么教都不会;其次就是需求问题,玛瑟里顿的产出实在是不够看,如果不是做任务真的不想去打。
说起玛瑟里顿,其实除了P1会考验团队之外,后面并不算难,如果开场就有人倒地,无非就是被暗影箭或是地狱火碰到了,负责打断和控制地狱火的玩家需要背锅,G哥曾遇到过几次术士没及时放逐地狱火导致减员,逼得奶骑把超度邪恶都掏出来了。等到了P2,团长喊大家就位,就马上停手等着,整个团队不缺那么点DPS;让点就点,让放就跳,该干什么就干什么,打断、放逐、控制只要按部就班地做,怎么会有问题?玛胖子严格来说属于流程BOSS,如果P1打不过,如果难度不削弱,P2依旧过不去,原因就在于有不会打并且还不想学的混子存在。
玛瑟里顿P1阶段术士放好语言诅咒、放逐、恐惧,猎人准备好冰冻,牧师丢群恐,骑士放制裁,其余战士T震荡,野德拍晕,法师根据场面上的情况合理放冰环,盗贼与萨满只要注意打断且不OT就可以。上述操作平均到每个职业之后,其实也就等于正常操作之外多按两个键罢了,但如果大家打野团的次数多了,就会发现玩家的下限其实并不高,不管出现什么情况过不去,其实都能理解但是却不太容易接受。如果说在P2到来的时候,还找不到固定队,或者能够稳定过玛瑟里顿的团队,找找其他原因吧。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。