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    魔兽世界怀旧服:如果唯DPS论,术士应该被追捧,但情况却正相反

    [发表时间:2021-09-08 11:25发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    魔兽世界TBC怀旧服从60版本开始,大家开启了对于数据的追捧,不管是DPS还是治疗量,都成为了比拼的对象,进而成为了打团时的考核标准。按照这样的规律,如果唯DPS论,术士应该被追捧,但情况却正相反,TBC版本的术士依旧少,原因何在?部分队友表示:术士除了有DPS还有啥。

    术士本来就很少

    从60版本开始,术士数量就不多,如果想要满足70版本的需求,就势必要重新练。对比猎人的话,作为60版本中的团本工具人,打本的不少,野外还有一大堆,玩家数量完全不一样。在操作上,术士在输出时的表现总给人一种不顺畅的感觉,打本需要把握好换蓝的时机,时刻提醒自己机动性比较差,装备难凑命中,仇恨控制只有碎裂,并且CD时间较长。术士在血换蓝的时候,需要切换目标丢种子和诅咒,偶尔还会被分到恐惧放逐等事情,对比猎人丢完误导和陷阱就完事,其余时间干嘛?当然划水了,因为有一种叫一键宏的东西。

    术士与法师的纠葛

    术士跟法师之间一直存在抢装备的问题,这一点从60版本就开始了,那时候G哥说术士抢了法师的装备,很多术士朋友觉得不忿。虽然两个职业同为法系,但法师可以带人还可以单刷,各方面体验都很好,术士正好是另一回事,投入差不多,但是游戏体验上却要差很多,简单来说就是可玩性差了一点,完全像是一个输出凶狠的木桩。如果队伍中没法师,OT了就会出大事,部分术士在5人本的常见操作就是由于换血导致血量低,结果仇恨瞬间OT,小怪过来“一刀999”带走,这也难怪不少喜欢法师嫌弃术士的玩家说出了那句话:术士除了有DPS还能干啥?




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