玩笑归玩笑,接下来G哥还是正经一点聊聊术士。首先术士是一个输出职业,输出职业除了要看DPS,还要看打击感,而术士在对比其他DPS职业时,仅在打击感一项就拉开了差距。不管是打Boss还是PVP,瞬时爆发伤害的表现并不好,而术士的大部分输出实力其实都是建立在DOT上,即便是火毁也没能逃开这个机制。
说到控场实力,术士面对恶魔怪可以奴役,此外还有元素类放逐,容易被免疫就不说了,准确地说术士的控制都是软控。对比法师和猎人的群体减速、定身,差距非常明显,如果没有范围减速的帮助,术士很难实现自己A全场的效果。这就让术士在带小号、自己玩方面,比移动厨子差了不少;对比招数众多,有宝宝加持,面对各种情况都能游刃有余、进退自如的猎人来说,术士不跑尸还等什么呢?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。