魔兽世界TBC怀旧服一直存在着一些职业矛盾,有时候T嫌弃治疗,有时候治疗嫌弃近战,有时候治疗与DPS互相嫌弃,T偶尔来凑个热闹,这些误会都是从哪来的?在解释误会之前,G哥还是想带大家看看各职业在打团本和5人本时的操作,然后我们再谈结论。
如果是正常打得非AA队伍,战士会起手切狂暴姿态,然后狂暴之怒再切防御姿态、血腥狂暴、远程武器攻击,接下来走位卡视角。如果是1个怪需要盾牌猛击,2个怪需要复仇,3个怪就需要喊DPS帮忙,如果DPS没空就需要战士嘲讽,然后立即震荡猛击、挫治、雷霆,最重要的是在实现这些操作的同时,复仇和盾挡不能断。
上述操作在战士起手之后,大概在10秒左右的时间就可以看到,随时要根据情况来决定自己下一个技能用什么,尤其两个4秒CD的技能不能断,此外,各目标仇恨值要了然于胸,一旦血量告急并且治疗可能出现加不上的情况,要随时准备开保命技能;对于战士T,往往在5人本的操作难度要高一些,团本的操作反而要轻松一点,当然这是相对来说。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。