魔兽世界TBC怀旧服P1阶段的故事可以下结论了,该刷声望的玩家已经刷完,该拿T4的也基本上毕业,接下来干嘛?确实没什么事情干了,除非练小号,好在这个时间点上P2测试消息放出,一个问题来了,难度应该加大吗?
随着P2消息放出,TBC怀旧服第一件真正意义上的极品算是到来了,那就是凤凰。对于P1阶段被爆炒的龙脊奖章来说,凤凰一出便再不需要关注龙脊了,甚至GZS也未必有兴趣继续炒下去,对于没拿到龙脊的玩家来说,机会来了。此外P2还会开放声望竞技场装备,并且增加每周竞技场可以获得的点数,降低装备所需的竞技场点数和以及荣誉点数,简而言之就是让大家尽快开启PVP玩法,否则PVP这件事很可能会淡出怀旧服。
看起来很难统一,因为魔兽世界怀旧服不仅有老玩家,还有不少新玩家,即便是在老玩家群体中也存在着不同意见。部分老玩家希望简单一点,这样可以更快地体验曾经体验过的一切,但是还有一些老玩家觉得应该难,否则现在的新玩家真的不把老玩家的努力当回事,曾经的攻略和打法都是灭出来的,应该让他们感受一下。
某老玩家就有一个愿望,风暴要塞和毒蛇风暴的难度越难越好,最好别和P1阶段的卡拉赞一样,馆长削弱到就剩一颗球,格鲁尔碎裂伤害下降,玛瑟里顿的连发机制也没了,这也叫TBC?要知道P1阶段的重点测试内容就是卡拉赞、格鲁尔、玛瑟里顿,很多大Boss稍微难了一点就被在线热修复,G哥印象最深的馆长更是被削弱到无法再削弱的地步,即便是这样,目前整体全通KLZ的平均时间也没能压缩到1小时。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。