如果是曾经魔兽世界的公测玩家,年龄基本在40左右了,如果怀旧服再增加难度,很可能引发AFK的后果,现在魔兽世界怀旧服玩家群体的年纪确实偏高,如果按照此前MC门神直接灭俩月的节奏来,那么怀旧服可能就凉了。并且WOW的副本难度设计存在一定的不合理性,不少副本首个全通记录甚至要靠找BUG来搞定,与其人为设定不可逾越难度,不如考虑如何让游戏整体节奏更加顺畅。
曾经卡穆鲁的记忆就很说明问题,每天晚上6点开组,几乎要一直打到11点半左右才能结束,现在的老玩家哪个不是有孩子有家庭,下班回到家就得开组,然后打到11点,这样的节奏坚持一个星期就得面临老婆狂暴然后离婚的结果。即便家庭合睦、妻子理解,自己的身体恐怕也承受不了了,连续聚精会神打几个小时,身体不要了?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。