魔兽世界TBC怀旧服为何便当如斯,G团遍地?或许暴雪就想要这样,更快的完成怀旧,60版本如此,TBC也是如此。其实G团并不都是优点,最大的弊端就是快速消耗游戏内容。但现在的玩家们好像就是想这样,快速完成毕业然后就AFK,借口可能是工作忙,老婆孩子需要陪,如果和朋友们聊起,可以大声说我玩过“怀旧服”了。
暴雪看到玩家们的变化之后,实际上也在按照玩家的想法去改变怀旧服的设定,所以大家看到的怀旧服仅仅是一个和之前差不多的版本,并不会对游戏的核心玩法进行改动和调整太多,更不用指望他们按照曾经的“理念”去调整怀旧服,使之成为一个全新的游戏,再攀高峰之类的话语早已不见,只要能稳定的再开一次就算完成任务。
暴雪曾经是游戏界的唯一奇葩,很多时候都不会迎合玩家去做游戏,他们更喜欢教玩家玩游戏,经过多年的发展之后,玩家们也习惯了暴雪的做派,甚至觉得暴雪这么做很Cooooooooool,至少玩家玩到的游戏和市面上的游戏都不太一样,甚至有很多原创内容被其他游戏借鉴。但是到了怀旧服,吃老本的现象变得明显,暴雪确实进步了,和其他游戏厂商进步到了差不多的水准。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。