魔兽世界怀旧服有一种说法持续了一年多,那就是团本难度应该难还是简单?这是个问题。此前60团本难度削弱,不少玩家认为砍瓜切菜打着很爽,弄那么难干嘛?但也有一些人觉得打着打着就毕业了,很多人觉得无趣,那么过于便当是败笔?暴雪:这锅我不认。
魔兽世界怀旧服的第一个大团本熔火之心是经历过削弱的,那时候大家打得不亦乐乎,考虑到第一个阶段是属于帮大家熟悉游戏设定的目的,所以简单一点也无可厚非,否则将会直接劝退真正的新人玩家。到了第二阶段BWL,难度再度被削弱,甚至到祖尔格拉布开放的时候,难度也是一降再降,到TAQ开放前的时间点,大家已经奋战了将近一年的时间,这时候一些言论开始出现,那就是太便当的团本很无聊。
史诗级的安其拉开门任务在网游历史中非常少见,轰轰烈烈的开门任务完成之后,大家见识到了真正意义上的魔兽世界团本TAQ,从奥罗到双子,从软泥怪到小克,在MC和BWL站桩输出这件事已经行不通了,必须要熟悉团本中的机制和走位才能顺利全通。当然,TAQ也是被削弱过的,即便是这样,稍微提升了一点难度之后大家便开始觉得不适应,加上T2.5的属性并不吸引人,一波退坑潮显现,一如十几年前。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。