从曾经的TAQ开始,全团没虫子代步,光跑图的时间就至少需要1个半小时以上,而Naxx更大还分区,跑起来更是没完没了。曾经60版本最讨厌的设定就是Boss虽然被打倒,但是小怪不仅不会减少,还会重新刷出来,游戏时间和消耗掉的精力成倍上升。虽然大家在一起嘻嘻哈哈打团也很有趣,但再好吃的东西天天吃也会腻,现在每周可以伐木Naxx的团队相信已经有点烦了。问题还是在于打那么凶干嘛?慢慢玩怀旧服不好吗?
TBC是开荒难,伐木后简单,便当之后就变成了日常,特别适合目前主流玩家的口味,那就是砸钱就能变强,但对于普通玩家来说并不友好。如果说60版本就是团本又臭又长耗时间,那么TBC的日常任务系统和声望系统就是花样多,但一圈日常下来2小时就没了,团本都未必有空打,其实还是累。在G哥的记忆里,TBC包括H5都比香草耗时间;T4本对应ZUG;T5本对应BWL;T6本对应TAQ;SW对应NAXX,所以TBC所需的游戏时间会更长,到了SW更是无尽的开荒模式。
本文地址http://zy.984g.com/article/24726.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。