魔兽世界怀旧服Naxx不再难,G哥也有了时间去回首过往,此前我们曾聊过一件事,那就是到底是人变了还是游戏变了,最初能排队打怪,现在却变得以金币为重?其实很多朋友心里都清楚,不管人变了,还是游戏变了,始作俑者都是工作室,接下来的内容里,G哥就带大家看看工作室的破坏力。
其实魔兽世界怀旧服还是那个60版本,只是大多数玩家不再是曾经的玩家,能够保持初心的玩家并不多。而随着工作室开始介入到怀旧服的方方面面,游戏开始变得功利化,也开始变得不好玩,在怀旧服最初开放的时间里,大家还能按照之前的玩法继续,没几天之后,发现事情并不简单。
工作室在怀旧服产生影响可以说是循序渐进的,最初他们可能只是刷金币和带人,由于并没有影响到太多,所以大家对于他们的存在还是很包容,毕竟有些人需要讨生活。而魔兽世界就算刷出很多金币,对于游戏产生的直接影响也不大,当然,这是曾经的玩法下产生的想法,随着DKP公会团和消费G团之争的开启,大家开始了新的玩法。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。