随着G团走强,工作室的重要性开始提高,玩家们自由选择游戏进程,表现在金团中买装备会快速毕业,并且不需要投入巨大的精力和时间。最初工作室还并没有掀起大风大浪,只是觉得金币有人要了,并且收入不俗。随着玩家通过金团提升,公会的号召力也会更强,到这个时候,其实工作室的影响还不算过分。从BWL开始,工作室开始深入到玩家公会中,不少公会都是工作室组织的,怀旧服也开始加速变味。
自从G团将大多数团本的通关时间压缩进3小时以内之后,DKP公会就开始承担了低效率、黑装备的“恶名”。而大家可以通过金币实现一切的时候,为了公会付出的精力就显得不那么值得,而工作室组织的固定团完美解决了大家的需求,有需求就来,没需求就看着,想打随时都可以来,当一切游戏行为被简单化之后,DKP再无翻身之力。而过于简化过的游戏玩法,消耗掉的是游戏生命周期,TAQ到来之后,轰轰烈烈的史诗级开门任务充斥了多少工作室的身影,现在大家可以回味一下。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。