接下来234T的问题来了,要怎么上仇恨才能保证不OT当前T还能接到Boss,每次遇到Boss战,DPS要控制着打,近战不敢放开输出,无形中就会增加耗时,由此带来的后果就是治疗和T的压力变得更高。开荒小红龙时为了解决仇恨问题,一般会组十几个盗贼,起手直接五星用佯攻,第一轮吃到技能后迅速消失,猎人假死,目的就是为了清仇恨,法师和术士则要去抢技能点名。由此带来的问题就是仇恨高又不能清仇恨的狂暴战很少有人不敢组,而为了能让T们实现交接,开荒的时候一般都会带5个以上的T。
既然没仇恨,如黑龙、小红龙、蜘蛛13等Boss的难度会直接增加数倍,连哈卡都只能靠磨过去,现在魔兽世界怀旧服已经经过了十几年的发展,很多内容都被大家研究透了,暴雪也顺应时代调整了60版本的难度,所谓的原汁原味就留在老玩家的记忆里好了。如果按照原来的设定复原,别说新玩家,老玩家也会觉得没时间玩,过去的事情就留在过去,不必抬高,更不用贬低,了解了就好。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。