十几年前没有仇恨列表和dbm,仇恨全靠大家自己感觉,Boss的技能全靠猜动作,这里就不得不提到狂暴战这个职业,从出现开始都叫板贼,在当时属于特别非主流的套路,由于容易OT倒地,没仇恨列表盲打的情况下,能把狂暴战玩得飞起的都是能人。前期的狂暴战天赋不给力,再加上命中不够,直到TAQ和Naxx才证明了狂暴战的实力,还是因为没有仇恨插件,所以狂暴战必须要带着TAQ减仇恨饰品才能打出神韵。
在没有仇恨的情况下,小红龙点名必点当前T,然后234T再接;这时候DPS就犯难了,又要打出伤害,又要让234T都能接到仇恨,在这种情况下还要做到不OT。由于仇恨全靠猜,DPS一旦打出暴击就要停手,因为出了问题就肯定灭。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。