魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯就快进入伐木模式了,但是一些团队还是会卡在4DK,关于4DK打法探讨一直存在两个争议,到底是Rush还是8T?其实都不错,两种方法可以随时切换。接下来我们就“4DK太难,见不到冰龙?”这件事,好好聊一聊,其实简单来说,打过斯坦索姆其实都懂。
纳克萨玛斯团本中的4DK主要看TN,DPS在一定程度上都可以打酱油,只要不倒T跑马稳过,有朋友说DPS菜才会选择8T打法,但凡DPS强悍的公会都是直接Rush矮子,选择5T轮换打法。只要TN明白跑位并且不犯错,其实闭着眼都能过,4DK终究属于流程Boss,所以RUSH打法显得简单又安全,但我们看问题还是要客观一点。
Rush打法对于T和治疗的要求看似降低,但会对DPS要求提升,比8T打法高了一些,很多朋友不知道有什么理由不选RUSH打法,可能因为DPS弱导致Rush不掉,但Rush打法的高容错显而易见,只要打掉一个Boss就可以让两个T闲出来,而8T打法中一旦倒T跑马,后面容易直接崩。我们换一个角度,不管Rush打法还是8T其实不冲突,如果Rush中出了意外,突然发现Rush不了,这时候可以正常换T打,不管做什,拥有备选计划都是好的。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。