大部分团打4DK的流程如下,第一个嘲讽,抵抗的话原地等第二个嘲讽,如果还抵抗就等2秒痛击再接嘲讽,再抵抗就再等2秒,群嘲接嘲讽,接下来团就灭了。好一点的团到T交接时,无论什么情况,都必须把当前目标换掉,T必须走,如果硬抗等接的T下个CD嘲讽,那么他回去等下一轮交接,基本就是等着清BUFF,比如还4层10几秒光环没消掉,这时候时候接还是不接?如果让下个T再硬扛,接下来消了BUFF过去接,然后再嘲讽抵抗,就再次灭团了,如此恶性循环能过才怪。
双法Stsm大家还记得吧?一个法师去拉怪,四个怪拉一起然后冰箱掉,然后另一个法师开心的A起来,相信当年的AA法师都记忆犹新;如果将法师换成T,场景换到4DK,接下来另外38个人可以在旁边鼓掌了。一般的T扛到5层是没问题的,治疗需要提前跑以保证自己不倒地,而4DK由于嘲讽抵抗的原因,T的操作并不算多难,难就难在治疗要有灵性,出现突发状况之后要保证不慌。
本文地址http://zy.984g.com/article/24711.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。