魔兽世界怀旧服野团有无数个灭团理由,同时也能找出无数个灭团借口,但是灭了就完事了?难道不总结的吗?或许有朋友会说野团灭团的问题很难概括,比如不重视WCL,成员发挥乱七八糟等等,其实只要多看一些野团灭散实例,就能看出灭团的问题多因及格线太低,且团长优柔寡断。
首先及格线定太低就会出现划水的情况,不少团都会把标准放在60%,甚至不会排除世界BF,当然这些要在开打前说清楚,那些觉得自己分不到金的就直接被劝退,如果能组成,这样的野团节奏会很快,并且双开的人会直接显出原形。还有的团长打TAQ会设定两个及格线,60%是一个,另一个是输出80W,还要以WCL或者团长的其他统计工具为辅助,如果有出入就以WCL为准。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。