如果团长过于优柔寡断,对于双开这件事就很难杜绝,如果发现了直接踢掉,犯错不罚款也直接踢,团队的执行力会提升不少。还记得TAQ伐木阶段开启之后是怎么定的吗?谁出了问题,别废话先罚款,两次之后就只能不好意思说再见,因为连续犯错的人就证明了自己真的打不了,接下来再喊人。机会给了,还是不行,那么就只能尽快止损,否则耽误的就是团队的时间,消磨团队的信心。
即便做到了上述内容,野团的问题也不会完全杜绝,不知道大家经历过最惨的TAQ之旅是怎样,来看一个例子。深防主T通道拉虫子,38秒内累计收到2000治疗量,全程没有跌落伤害,但结果就是万血主T被治疗倒地了,小软进门也被治疗倒了,公主还没狂暴也被治疗倒了。双子、剑皇平砍不抬血,被压到3000血之后再接重压打击倒地。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。