魔兽世界怀旧服Naxx经过了几个CD之后,对于没去过的朋友来说,光是听大家说就觉得很难,但是随着装备更新和打法开发,其实情况已经好多了。回过头来看纳克萨玛斯到底在折腾谁?主要是TN,陪着大家灭团;如果我们明确了重点看TN,总结下来就是一个有成就感,一个有疲惫感。
首先是打本的难度,从最开始怀旧服到来的时候,大家就知道部分职业练级很难,有的人第一个职业选择了战士,那简直是地狱级别的难度。练个级只能一个怪一个怪打,打完还要等回复,怪物数量还不能多,再多一个就有可能凉凉,跑尸的记忆对于战士玩家来说都非常深刻。好不容易熬到了60去打小本还有紧张感,第一次去打MC甚至是有点慌的,经过了MC的洗礼之后,后面的BWL和TAQ充满了便当感,到了Naxx才发现完全是另一个感觉,这才是真正魔兽团本。
有些朋友玩游戏的技术是有偏差的,还没开Naxx的时候,由于此前TAQ的快速便当,不少朋友觉得Naxx也会很简单,当时什么连G哥也觉得Naxx会便当到底。只要大概看一下流程什么的就能在几个CD之后随便打的,结果开荒起来才发现自己要多菜就有多菜,曾经说牧师很简单,甚至开打之前还有实际操作了一遍精控的朋友,打到教官之前还打包票说问题不大,结果教官灭了五次,其中有三次都是因为牧师治疗节奏有问题。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。