P6之前大家对于开荒的第一个最直观的感受,无非就是一到两个CD的事,P6之前的开荒,不管TAQ还是黑翼,打完大家就一个感觉,也没有什么嘛?但是到了Naxx,原来这才是所谓的打本开荒?部分小怪的难度甚至要比P6前的一些BOSS还要难。
在部分机制性很强的BOSS前,大家应该明显感觉到团队执行力有多重要,蜘蛛区老1的技能其实只有几个,一个穿刺一个近身会出现DEBUFF,就算大家打过了,还是有人会犯错。比如穿刺是一条直线,需要治疗和远程散开,但总会出现几个人同时被冲起来;那么大的场地,装400个人都够用,为什么大家非要区挤在一起?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。