魔兽世界怀旧服的装备系统设定比较中规中矩,简单来说,十几年前的网游系统就是这样,所有装备都是固定的数值,如果大家穿着一样的装备,那么人物数值就是一样的。在那个PVP盛行的年代,体现差距的地方就是操作和手法,对于游戏的理解会决定战斗的胜负。但这显然会让当下的玩家感到不适应,有人突发奇想,如果装备属性随机,如果还能强化,WOW是否会好玩?接下来G哥就聊聊怀旧服如果有强化系统会怎样。
魔兽世界是时间收费设定,对比免费的氪金游戏,两者在设定本质上就有不同的地方,游戏体验更是不一样。比如魔兽世界怀旧服一个副本打五个小时大家觉得很正常,免费游戏副本大多是秒秒秒,别说团灭了,只要有几次没有速通就会失去耐心,也就是大家所说的快餐化。WOW的职业平衡是在基础设定上建立的,如果加入强化系统就必然会破坏原有的数值系统,接下来也会改变团本组队的格局,加入强化系统与重做的成本几乎差不多,所以魔兽世界并不需要强化系统。
本文地址http://zy.984g.com/article/24440.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。