据某些老玩家说,曾经WOW正式服存在过装备属性的随机浮动,但是赶上人品差的时候,暗影烈焰法杖和玉米棒一个效果,不过G哥确实不记得有这样的设定。装备属性随机浮动的设定可以激活大家打团的活力,在极品的基础上再增加极品概率是一件可行的事情,再同年代的网游中也有人试验过,效果不错,放到魔兽中会产生怎样的效果是要打上问号的。
首先魔兽的装备属性都暗藏了一些数值陷阱,以DPS职业来说,有时候暴击重要,有时候法伤重要,有时候则是命中唱主角;如果加入装备数值浮动,一旦浮动在了核心属性上,那么对于平衡的破坏性将会非常可怕。在有限的数值里进行配装,有时候要强于在一群不确定的数值中寻找最优搭配,因为魔兽世界的装备系统非常庞大,数值稍有差池,所有设定尽毁。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。