当然,如果没有前面修改党的努力,后来的人过关不会这么轻松,只能慢慢磨等级,慢慢等科技,等新飞机达到一定强度,必要属性的武器也具备之后,才有机会过关。
这里大家给个意见吧,是雇俩牛人就这么过关,还是靠自己的力量慢慢过关?
雇俩牛人就不用说了,这两天就肯定过了,这次直播也就接近尾声,过关后可能会继续更新一些装备改造方面的内容。
靠自己的话,雇佣的佣兵和队友的实力就必须和自己差不多。估计更新也不会很快,因为后面的科技会研究的越来越慢,每天干的事就是刷材料,升级,升技能,以及看任务奖励怎么样,等啥时候高等级破甲武器有了,自己的技能也升的比较高了,就能过关了。大概会两天或者三天一更吧。
坠机2架,勉强清了14幕。由于缺乏破甲武器,目前如果不找牛人,确实是打不动怪了。
简单说一下14-4的情况,4艘钢属性军舰,血超厚,针对性的把对地相性弄高,生存问题不大,我第一把打光了弹药和FP只打掉一艘军舰,无奈重来。
第二次叫了牛人,然后自己把机枪全换掉,换成导弹,打到坠机两架,剩下一架对地最强的飞机弹药用光,然后硬靠闪避撑了N个回合,牛人弹药也打光了,但NPC每个回合能回复1发弹药。就这么耗了十几个回合硬把boss耗死了。
如果14幕缺少破甲武器的话,就只能慢慢升级等科技了。
起床先看看任务,又是英里点,说好的破甲武器呢……
而且这个破任务居然要的还是这种高级材料,别说是3个换20点,就是1个换20点都不划算,算了不做了。
这个还行,石棉是比较常见的材料,换个章鱼脚。缺一个,去副本打。
11-1和4-4都掉,不过11-1的体力消耗少。gogogo。
这个游戏的核心就是别闲着,然后等等等。
商人完成任务还是很简单的。
简单说一下卡牌连击的技巧,一般来说是这样:
先看一下手里卡牌的数量,比如5 5 4 4 3,这个时候你准备战斗中使用5来攻击敌人,那么走路的时候就要使用一张 5 走到boss位置,然后一进战斗使用第二个 5 就会形成连击。
最不理想的情况是1 2 3 4 5,这个时候一般是来回走走消耗一下数字小的卡牌,留下大的,然后再打boss。
基本技巧就是这样,不过根据不同手牌情况和职业搭配,使用时的注意点也有很大区别,这就没法细说了。自己灵活运用吧。
测试了一下学者的勤勉,1级增加10%的经验,还是不错的。
但仅限于学了勤勉的人打死的怪获得加成,比如主角学者20级勤勉,弟子其他职业,打一个100经验的怪,那么如果是主角打死的,就获得300经验进行平分,如果是弟子打死的,那么就只获得100经验进行平分。
如果有两个100经验的怪,一个是主角打死,一个是弟子打死,那么就获得300+100=400经验。
还有些技能比如增加金钱的强欲,增加村子建设速度的产业推进,和勤勉是类似的,也是有该技能的人打死怪获得相应加成,没有该技能的人打死怪则无加成,最后的总金钱(建设度)为两者之和。
像这种2孔无特效武器,个人觉得比较好的镶嵌选择是 妖精的帽子+闪光外质,妖精的帽子加命中同时减不少重量,闪光外质附加+10诱导特效,能增加武器命中率。虽然火箭有命中上限(单目标25%,2目标50%,3目标75%,4目标100%),但需要破甲武器的时候,一般都是命中不太够的,有诱导总是没错的。这个组合偏向于减重和命中
也可以考虑 UK矿石+龙舌兰组合,大幅减重和增加威力。
或者 毒针+锐牙组合,增加威力和附带麻痹属性(麻痹几率也就那么回事吧,不过聊胜于无)。
我比较重视攻击的稳定性,用的是妖精帽+闪光。
武器一般来说有两种重要的属性,我把这两种属性分别叫做特性和特效。
特性就是武器图标左上角会标出的那个,金风水火草土破甲激光等8种属性。
特效则是在武器属性里,长方形格子里显示的那个,比如诱导、麻痹、着火、神圣、对物伤害上升等等。
一般来说,毕竟镶嵌材料对武器威力的增加也就那么回事了,彼此之间差不了几点,特效的话则是有和没有的区别,还是尽量附加特效较好。
火箭炮改装完毕,来看看【诱导+10】是什么样的效果吧。
如图所示,打同样的两个怪,没有诱导时,命中是33%,加装诱导后是58%,命中增加了25%。而我们知道火箭炮的命中随着目标数量的增加而增加,打两个目标时,命中是加倍(不是正好加倍,有一定偏差,具体算法未知)的。也就是说,诱导+10的效果是+10%左右命中。命中不足或者对于火箭炮啊,炸弹啊这类基础命中较低的武器来说,还是不错的。
但对于机枪导弹这种本身命中就很高的武器来说,就不如直接加伤害或者麻痹了。
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