魔兽世界新一轮平衡调整来袭,那么一起跟着984G小编来看看吧。
在我们准备开放史诗暗夜要塞的时候,我们计划对一些专精进行了另一轮平衡性调整。这些改动将在下周的服务器维护期间生效。
德鲁伊
野性
大多数野性法术和技能的伤害提高了8%(阿莎曼的狂乱、野蛮挥砍、凶猛撕咬、割碎、月火术、斜掠、撕碎、横扫、痛击和割裂)
开发者说明:野性的玩法感觉良好,但数值没有达到预期水平,所以我们对总体伤害进行了增强。
猎人
猎人
实战经验(宠物被动)现在使主要宠物的伤害提高60%(从50%上调)。
开发者说明:这主要是对野兽控制专精的伤害进行增强,生存专精也会获得少量的收益,偶尔也增强射击专精。
射击
奥术射击现在产生8点集中值(从5点上调)。
多重射击每击中一个目标现在产生3点集中值(从2点上调)。
响尾蛇的伤害提高了33%。
开发者说明:射击猎人玩家提供了很多关于输出循环常常因为需要连续施放大量产生集中值的技能而被打断。我们对此进行了两个修改:首先,通过提高奥术射击和多重射击产生的集中值来帮助避免这个问题。其次,对于喜欢使用响尾蛇天赋的玩家,让响尾蛇在更多的情形下更具吸引力。
法师
法师
大多数奥术法术和技能的伤害提高了5%(奥术弹幕、奥术冲击、魔爆术、奥术飞弹、奥术宝珠、虚空风暴和超级新星)。
超强能量现在使奥术充能的伤害和法力消耗加成提高至60%(从70%下调)。
增效现在使奥术飞弹的伤害提高12%(从15%下调)。
开发者说明:奥术专精在7.1.5中表现良好,但数值方面有所欠缺。我们对整体伤害进行了增强,但对一些过于强大的新天赋进行了少量削弱。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。