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    魔兽世界诺米出图纸几率提高 或增节日奖励(2)

    [发表时间:2017-01-15 15:59发表来源:984G频道作者:984G]

    为什么很多东西的原材料反而比成品还贵呢?

    首先没有要塞了,其次还包括对采集机器人的打击。比起采集系,制造系花费的时间明显要少很多(除了新的工程肩膀附魔这种特例)。如果你需要别人的材料,你可以直接去买,然后直接搓。因为花费的时间很少,所以利润空间也就窄了。

    你们就没想过改变军团资料片里烹饪专业的运作方式吗? 诺米研究的随机性究竟基于怎样的设计意图? 有让他不觉得那么蛋疼的修改方案吗?

    暴雪不希望玩家为了一个次要专业也花费精力去弄任务线,所以尝试了诸如考古随时间解锁的任务线、钓鱼的神器、世界掉落的急救物品等思路。对于烹饪,则尝试以德拉诺的订单系统来推进玩家的进度。至于它的随机性,确实有点过于随机了,让人感觉很难试图去得到特定的某个食谱。在7.1.5中,烹饪研究出图纸的几率已经极大地提高了。

    为什么3阶肩膀图纸需要评级战场而不是普通战场或者其他一些门槛低一点的呢? 有计划让某些专业的某些三星图纸不要那么看脸吗?

    暴雪一开始的意图是加大掉落类图纸的稀有度 - 特别是裁缝、制皮和锻造的肩膀图纸,而设计意图是让追求三星的效率变得有挑战性;一二星图纸的获得就容易多了。我们也确实收到了反对的反馈;只是因为不喜欢PvP就无法得到图纸肯定不爽。我们很感兴趣非PvP玩家是否通过解锁这些图纸获得成就感。另外,非三星采集现在惩罚有点过重了,特别是经常做采集的玩家 - 我们可能会降低获取那些图纸的难度。

    考古现在不再是关于探索的专业了 - 我们只是两个星期做个任务,剩下的时间就无视挖掘点等待下个任务。可以加入一些通过挖掘获得的稀有物品让考古更有吸引力吗?

    我们不那么想再让考古在军团成为无尽的挖挖挖了;我们有意这样做的。现在每个种族的物品总数都减少了,这样在你试图farm新的考古物品时,随机性就不会太让你痛苦。虽然这样说,但这样的改动也让我们丢掉了一些东西。如果你已经挖到了想要的东西,现在你就没什么动力在不做任务的时候也考古了。在7.2版本我们确实有一些让考古更吸引人的计划。等它上了PTR就可以测试了,很快。

    你们会考虑移除专业对五人本的需求吗?

    我们不会取消任务线中的五人本;但如果将来我们还设计这样的任务线,应该会减少需要打的副本数量。炼金现在确实需要打太多次本了。暴雪现在在对专业做很多新的尝试 - 在不同资料片间专业感觉不同是很正常的。

    请考虑把采集系作为独立的一种专业以使它不占用两个主要专业的数量。

    这个问题从60年代就常有人问了。我们经常会讨论这个问题 - 这么做有好有坏。一个角色拥有过多的专业会模糊这个角色的侧重和身份。不过,我们确实一直在考虑这个问题。相应的,也有很多玩家希望获得更多的专业格子,因为遗忘一个投入了大量时间和稀有图纸的专业实在不好受 - 重新学习这个专业并不会恢复失掉的那些稀有图纸。这是另一个我们在关注解决的问题。

    我们还会有像德拉诺那样洗制造业装备副属性的道具吗?

    不会了。如果你想要不一样的副属性,军团鼓励的是重新做一个。本来,制作所需的材料就是考虑了重复制作而下调的。抑魔金也是为了处理搓废了的成品设计出的思路,这样你可以把搓坏的产品转化用于升级搓对了的那个。





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