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    360游戏许怡然:深度连接厂商与用户 以开放心态创新服务

    [发表时间:2016-12-28 14:13发表来源:趣游时代频道作者:趣游时代]

    12月27日,主题为“视界即未来”的2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行。会议中,360游戏业务总裁以《回归服务本质 360游戏的改变与尝试》为主题,对今年中国游戏产业发展态势进行了深度分析,并全面梳理了360游戏在游戏业务领域的关键布局以及业务成果,同时对2017年行业发展进行了预测和展望。

    360游戏许怡然

    游戏产业步入成熟期 多元业务形态催生新机遇

    站在新一年的门槛上回望2016年,中国游戏市场收入规模达到1655.7亿元,同比增长17.7%,继续领跑全球游戏市场,IP、VR/AR、电竞、直播、独立游戏等多元业务形态给当下游戏市场带来了新的发展机遇,许怡然首先回顾了今年年初对行业做出的预测,其中不少预判已经实现。

    360游戏许怡然

    精品3A与创意黑马并驾齐驱。今年,玩家对于精品游戏需求明显提升,行业涌现一批像《阴阳师》、《诛仙》、《问道》、《幻城》之类的精品3A手游,依靠精良的产品品质实现用户量和口碑的双丰收。同时,一些依靠玩法、新技术取胜的创意黑马游戏也不在少数,比如以《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》两款产品为代表的io游戏,虽然没有华丽的美术和视觉效果,但却通过独特玩法赢得了休闲竞技玩家的青睐。

    页游产品走向端游化。如今的页游在美术设计、3D引擎、核心玩法等方面都在贴近端游,比如《人鱼传说》、《大青云》等产品,基本媲美端游水准。随着页游的发展,页游与端游的界限也将不再明显。

    端游再现蓝海。根据Steam最新数据,2016年Steam平台PC新游出现井喷。截至目前,2016年总共有4207部游戏在steam上发行,相比较去年的2964款,同比增长高达近40%。中国Steam激活用户已经超过1000万。全球玩家对于精品PC游戏的旺盛需求,将直接推动端游品类的发展。

    IP从“被动授权”到“主动创造”。除了引进精品IP,自创IP正成为游戏行业发展的另一个重要方向,比如《梦幻西游》、《少年三国志》都开始打造自己的IP战略。《梦幻西游》已经开始在舞台剧、大电影、电视剧、动画、漫画方面进行尝试。《少年三国志》今年也开始将产品IP化,延展出三国连载漫画、动画版宣传片、手办等不同形式的衍生产品。越来越多的精品游戏开始主动创造IP,这在明年将有一个更明显的体现。

    电竞直播领域机会浮现。经历过一年多的发展,电竞在解决观赏性、网络调频等问题之后,已经开始寻求产业上下游的发展方向,比如360游戏就在今年举办了《皇室战争》超级联赛。随着产品、赛事、硬件和商业化等环节逐步完善,电竞已经成为游戏行业最火热的方向之一。





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