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    魔兽世界7.0最新更新内容曝光

    [发表时间:2016-09-27 18:29发表来源:984G频道作者:984G]

    9月27日,暴雪放出了最新的在线修正,如昨日设计师推特表示的,他们对于牧师和DH的改动重新进行了调整,群体狂乱和血滴子天赋的修改都重新进行了平衡。不过值得一提的是奥法加速流遭到突然地削弱,加速的上限由100削弱到50,并且在50层不再刷新BUFF。法爷表示这天上飞来的一刀是什么鬼?这个流派都还没有在实战中展现他的威力,只是模拟登顶了而已就要削弱?

    谨以下图纪念在模拟中仅登顶一天奥法:

    以下为27日和23日修正全文,基本是M翡翠梦魇开放后各个职业的状况了:

    针对职业调整的修正都将在服务器重启之后实装:

    9月27日

    在线修正

    职业

    开发者评论:在认真考虑了本周收到的建设性反馈后,我们对本周的调整进行了一些修改。在今天的在线修正中列出的职业改动和之前的改动将在每个地区的每周例行维护期间生效。请注意,之前的部分改动已经被修改或移除,用删除线表示。

    恶魔猎手

    浩劫

    血滴子(天赋)现在造成150%的初始投掷利刃伤害。

    法师

    奥术

    加速(天赋)的最大层数现在是50层,达到50层后持续时间不会刷新。

    牧师

    暗影

    开发者评论:我们不想让疯入膏肓的优势过于明显,所以它的持续时间不应该被延长得那么长。然而,要解决这个问题除了这次的调整以外,还需要对整个专精进行大幅修改。我们将会寻找机会在以后的补丁中更加全面地看待这个问题。

    开发者评论:考虑到对精神灼烧、精神鞭笞和心灵尖刺的伤害提升,这个改动仍然会使该天赋的价值有所提升。

    精神灼烧的伤害提高了80%,产生的狂乱提高了50%。

    精神鞭笞的伤害提高了20%。

    心灵尖刺的伤害提高了28%。

    虚空射线的最大层数降低至4层。

    消散激活时,虚空形态的层数不再增加。

    萨满祭司

    如果队列中的治疗法术被立即触发,女王崛起(神器特质)不再被消耗。

    术士

    修正了火焰之雨并不总是对PvE和PvP目标造成全部8跳伤害的问题。

    战士

    武器

    战术专家的触发几率提高了15%。

    断颈不再触发战术专家。

    弱点攻击(神器特质)的加成降低至每点4%。

    NPC

    苏拉玛的NPC开始施放奥术调查时不再移除玩家的潜行。

    诺米的区域人满为患时,与他互动现在优先级更高。

    专业

    工程学:里弗斯版的故障检测晶塔现在正常运作。

    PvP

    潜行者

    暗中出击现在是减速效果,而不是眩晕。

    9月24日

    在线修正

    成就

    破碎群岛探路者,第一章现在正确地显示提高的移动速度。

    职业

    开发者评论:正如我们在上周所讨论的那样,我们一直在收集每个专精在第一周的团队副本和史诗钥石地下城中的表现数据,所以我们将在下周的服务器维护期间进行大量调整。这些改动的总体目标是增强一些表现较差的专精,同时削弱一些表现过于优秀的专精,并且不会大幅修改所有专精的玩法或让玩家觉得他们所选择的专精是“错误的”。

    所有这些职业改动将在每个地区的下一次服务器例行维护期间生效。 请注意,这里还有大量的PvP改动,将在下面单独列出。

    死亡骑士

    冰霜

    冷酷严冬的伤害提高了50%。

    湮灭的伤害提高了19%。

    冰霜打击的伤害提高了12%。

    凛风冲击的伤害提高了10%。

    冰霜之镰(天赋)的伤害提高了13%。

    冰霜脉冲(天赋)的伤害提高了11%。

    辛达苟萨之息(天赋)的伤害提高了17%。

    恶魔猎手

    浩劫

    注:见下面对伊利达雷之怒PvP系数的调整。

    投掷利刃的伤害降低了30%。

    邪能精通(天赋)对邪能冲撞的伤害加成降低至30%。

    血滴子(天赋)现在造成100%的初始投掷利刃伤害。

    伊利达雷之怒(神器技能)的伤害降低了20%。

    平衡刀刃(神器特质)对刃舞的伤害加成降低至每个目标3%。

    复仇

    注:堆精通装备会使复仇恶魔猎手达到非常高的物理伤害减免。我们降低了这种效果的极限可能,并提高了基础效果。这个改动应该会让精通的价值和其他属性保持一致。

    每点精通提供的伤害减免降低了50%。

    恶魔尖刺的伤害减免提高至20%。

    德鲁伊

    月火术(非野性)的伤害提高了10%。

    平衡

    阳炎术的伤害提高了10%。

    星辰坠落的伤害提高了10%。

    明月打击的伤害提高了5%。

    阳炎之怒的伤害提高了5%。

    法师

    奥术

    精通的效果提高了20%。

    奥术飞弹的伤害提高了9%。

    奥术冲击的伤害提高了10%。

    冰霜

    寒冰箭的伤害提高了8%。

    冰枪术的伤害提高了13%。

    冰风暴的伤害提高了38%。

    暴风雪的伤害提高了36%,法力消耗降低了50%。

    碎冰(天赋)现在造成80%的伤害(从50%上调)。

    寒冰新星(天赋)的伤害提高了13%。

    冰霜射线(天赋)的伤害提高了28%。

    冰川尖刺(天赋)的伤害提高了15%。

    猎人

    弹幕射击(非生存)的伤害降低了20%。

    野兽控制

    狂野怒火的伤害加成提高至25%。

    生存

    侧翼打击的伤害提高了62%。

    武僧

    织雾

    神鹤引项踢(织雾)的伤害降低了25%。

    圣骑士

    惩戒

    圣殿骑士的裁决的伤害提高了10%。

    神圣风暴的伤害提高了20%。

    十字军打击(惩戒)的伤害提高了13%。

    公正之剑的伤害提高了13%。

    审判(惩戒)的伤害提高了13%。

    狂热(天赋)的伤害提高了13%。

    愤怒之剑(天赋)的伤害提高了13%。

    牧师

    神圣

    神圣新星的伤害降低了16%。

    暗影

    注:我们鼓励暗牧玩家尽可能地将疯入膏肓维持更长时间,但在这种情形下这个特质所提供的伤害过高了。

    注:这些技能激活时使狂乱的消耗不会增加,从而有效地降低了目前整个虚空形态的狂乱消耗。这种机制过于强大了,所以我们想要确保虚空形态的伤害加成和狂乱消耗保持在同一水平。

    精神灼烧的伤害和产生的狂乱提高了50%。

    消散和虚空洪流激活时,虚空形态的层数不再增加。

    群体狂乱(神器特质)的加成现在以100%为上限。





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