--吸收
SetCVar("floatingCombatTextDamageReduction", 1)
--周期性伤害
SetCVar("floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells", 1)
--法术警报
SetCVar("floatingCombatTextReactives", 1)
--诱捕
SetCVar("floatingCombatTextSpellMechanics", 1)
--声望
SetCVar("floatingCombatTextRepChanges", 1)
--友方治疗者姓名
SetCVar("floatingCombatTextFriendlyHealers", 1)
--进入/离开战斗
SetCVar("floatingCombatTextCombatState", 1)
--低MP/低HP文字提示
SetCVar("floatingCombatTextLowManaHealth", 1)
--连击点
SetCVar("floatingCombatTextComboPoints", 1)
--能量
SetCVar("floatingCombatTextEnergyGains", 1)
--周期性能量
SetCVar("floatingCombatTextPeriodicEnergyGains", 1)
--荣誉击杀
SetCVar("floatingCombatTextHonorGains", 1)
--光环
SetCVar("floatingCombatTextAuras", 1)
--反和谐
SetCVar("overrideArchive", 0)
--自动追踪任务
SetCVar("autoQuestWatch", 1)
--切换地图自动切换任务追踪
SetCVar("autoQuestProgress", 1)
--显示经验条的数字
SetCVar("xpBarText", 1)
--移动时大地图透明
SetCVar("mapFade", 1)
--背包剩余空间
SetCVar("displayFreeBagSlots", 1)
--个人资源闪光
SetCVar("showSpenderFeedback", 1)
--不显示预治疗
SetCVar("predictedHealth", 1)
--自动打开拾取记录
SetCVar("autoOpenLootHistory", 1)
--显示错误
SetCVar("scriptErrors", 1)
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。