7.1.5BUFF辣鸡橙 7.2新橙装920装等,7.2中会有新的橙装,基础装等920,并且现有的一些较弱橙装会在7.1.5被buff。
Celestalon and Sigma,设计师
沉睡(德鲁伊技能)可能会和暗影帷幕(盗贼技能)一起回归。
现阶段的职业强度并不会在版本中自始至终保持相同的等级。我们正着手调整,所有东西都会逐渐完善。
总的来讲,7.1.5的天赋调整的理念是buff那些表现不好的天赋,buff可能在数值、设计上,也有可能在技能的取代上。数值调整应该是最多的,毕竟这也是最简单的。
生存猎缺乏一些独特的能力,目前还没有什么完美解决的方法。可能到上线为止,生存猎的职业构想也未必能完善。
生存猎会有比兽王猎和射击猎更好的陷阱。有一个想法是:如果陷阱在一定时间内没被触发,那么它就会被加强,下次触发的时候,就会比原来更强力。
元素萨满有很多千篇一律的天赋,未来的天赋可能会在强力和泛用性之间做平衡。
预计几乎所有专精都会做数值的调整,并且有一部分天赋将会在设计上有所调整甚至被别的天赋取代。比如法师有两行中的四个天赋就会被修改。
平衡德现在处于一个劣势地位,游戏体验很生硬,接下来我们可能会进行一些数值的调整。
我们计划改良一些被认为拿了浪费人品的橙装,比如赛弗斯的秘密。首饰橙装也有一些词缀上的问题。
绝望祷言(神牧)将变为基础技能,天赋的位置将被一个独特的技能所取代。暗影盟约(戒律牧)的问题也还没解决,我们想设计一个技能,不去取代真言术·耀。给玩家一个选择,可以在当救赎还没准备好时提供一些直接治疗。
7.1.5中射击猎会有一些基础天赋的修改:耐心的射手一行。可能需要一些更有趣的天赋,比基础版本更有意思。这样射击猎会因为这行天赋极大的改善游戏体验。
吸取灵魂将变为SS的基础技能,原来的位置会由一个单体技能取代。
Celestalon and Josh Allen (Devolore) ,社区经理
断筋重新有了GCD是因为,你采取的这个动作,会产生一定的影响,就会在GCD中。我们的尝试是让断筋变的更强力一些但目前还没达标。这还需要后续的调整。
现在很多人都不愿意玩酒仙。在BETA的时候,我们发过一个蓝贴,解释了酒仙的玩法,但这还不够直观,还有很多工作要做。
Celestalon,设计师
一件有趣的事是:团本和怪堆都变大了,一次最多可能会有14只怪。
黑市不再团再临的装备;玩家不应该觉得不得不买现在的装备。保证黑市中一直出现“有趣”的物品比较好。
很开心有很多团队都体验了翡翠梦魇,不过还是要收集反馈并且在后续的团本中有所改良。
命运骨骰(狂徒贼)是一个很有意思的技能,但是这也让切割(狂徒贼)变得没有竞争力。所以在7.1.5中,切割会有所提升让玩家可以在命运骨骰外有所选择。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。