从暗黑不朽的表现来看,经过几次调整后,游戏性得到了加强,虽然有一点肝,但品质仍属上乘,可游戏品质与游戏好不好玩并不能划等号,并不存在必然关系。从上面这一点来看,魔兽手游幸亏没有继续开发,否则又变成了毁经典,手游市场经过十几年的爆发式增长,发展至今已经形成了一个套路,那就是IP加上被验证过的成功玩法就可以上线,于是我们就看到了诸多看似很新,实际上却是换皮的手游,除了美术变了,其余玩法什么都没变。
在这样的情况之下,G哥对于魔兽手游真的没有期待,如果按照时下“成熟的玩法”去开发,那么最终我们见到的魔兽手游要么是缝合怪,要么是换汤不换药的满屏按钮。此前坊间一直传闻暴雪与网易的最大矛盾是因为手游分成问题,看到暗黑不朽的数据,相信暴雪又产生了“我很强”的错觉,只要是暴雪的IP,不管给谁开发都能火,由此可以看出暴雪对于手游的理解还是没什么进步,远达不到曾经的暴雪对于端游的理解。
对于魔兽手游这件事,G哥有着自己的理解,看看目前双端游戏的表现,端游为了手游的屏幕考虑只能舍弃技能,手游为了最大化呈现端游的体验只能无奈接受烫手的现实,两边都觉得别扭但又不得不如此,最终只能在各个方面妥协以顾及两边的体验。开发商尚且如此,玩家难道就感觉不到别扭吗?答案是显而易见的,经过多年的游戏洗礼,现在的玩家上手几分钟之后,是否存在换皮,是否借鉴了其他游戏,是否玩不起等问题都会被迅速挖出来。
对于魔兽手游G哥只有一个不解,手游屏幕决定了所有职业的技能很难摆得下,如果技能数量大幅减少,那还是魔兽世界吗?如果把技能全盘托出,战斗时势必要切换,然而这样的设计显然又不符合手游需要简化操作的初衷,虚拟按键设定本来就令人抓狂,如果再加上切换技能功能,等着鸡飞狗跳吧。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。