魔兽世界WLK怀旧服正常开放的时候,或许所有人感觉不出来哪里好,而一旦停服之后大家就会回过味来了。单机与网游的区别,或许在魔兽中体现的最明显;对于网游来说,社交是基础,攀比是原动力,但国服无了就都没了,亚服并不能玩出国服的感觉。
从20多年前开始,单机与网游就一直存在争议,到底谁能担得起“好玩”二字?单机游戏不存在太多攀比,最多就是通关之后看看谁的分数高,谁达到的数值更强,一张截图就可以解决一切。而网游则不一样,数据交互是实时的,并且不能重来,不像单机游戏存在“Save Load玩法”,如果一切顺利也就罢了,一旦遇到坎坷那么就只能投入更多来弥补。
因为各种意外以及榜单的存在,网游想要攀比就变得很容易,部分游戏厂商为了让玩家之间竞争,甚至开发出了各种稀奇古怪的榜单,甚至还出现了最可笑的充值榜单,逼氪的目的非常明显,很多手游目前就是这样的套路,游戏的口碑已经被毁的差不多了。单机游戏缺了一些社交与交互,时下的网游又走进了攀比与劝氪的死胡同,所以魔兽世界怀旧服能够火起来,并不是没有原因的。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。