国服玩家对奥杜尔难度的直接认知多源自于台服,如果说在60版本的时候G哥还不认同新玩家变强,那么当怀旧服进行到WLK版本时,G哥已经认输了。不管是插件的便利性,玩家对于职业的开发和理解,还有团本中的职业搭配,现在的玩家都已经进入了另一个层面。机制Boss是可以随着时间推进,随着更新装备变得越来越简单,遇到压榨DPS的Boss时,如果打不过就堆叠某个DPS职业,TBC的P2瓦丝琪就是很好的例子。
到了SW的PTR开放,这里G哥不妨直说,堆术士的打法已经深入人心,如果放在多年之前,团长多半会选择堆治疗吧?从优先保证生存能力然后再谈输出,变成了DPS拯救一切,打得快就是可以减少犯错,属于另一种提升容错率的解决方案。G哥非常期待奥杜尔开放PTR,在这个又臭又长的团本里包含更强的机制Boss,也包含更极限压榨DPS的Boss;对照曾经的记忆,难度要高于T5双本和SW的Boss们,玩家变强之后,再次相遇将会打出怎样的结果?
说了这么多,本篇内容的结尾已经无须多言了,既然魔兽世界WLK怀旧服已经不是原来的巫妖王之怒,大家觉得还要继续吵吗?
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
本文地址http://zy.984g.com/article/25403.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。