WLK怀旧服的魔改其实有迹可循,如果说60版本主城劈Buff是临时起意,那么在TBC怀旧服的时候,P1大家还没什么感觉,P2瓦丝琪凭空多出600万血量打懵了多少团队?如果不是国服打法,可能TBC怀旧服会灭在P2;在2个多月之后暴雪宣布T5双本削弱,P3和P4开始突然进入便当,到了P5太阳井暴雪放出了一个稍微与原版不太一样但是难度不低的版本,一路魔改下来相信玩家早就用脚投票选出了自己喜欢的游戏该是什么样,那就是可以有难度但是别太高。
最好是自己打起来可以轻松写意,但是其他人打起来却哀鸿遍野。既然有这样的心态存在,那么奥杜尔难度之争也就有了答案,就是在版本没开之前秀一下自己的理解和优越,如果暴雪在P2的PTR中再度魔改,这就等于是一个所有人没见过的全新版本,那此前的争吵还有什么意义吗?WLK没来的时候,谁猜到了P1会如此便当?又有谁知道WLK可以玩2个以上的小号,并且还不会太累?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。