魔兽世界WLK怀旧服的玩家群体还是比较有意思的,首先存在这么一群人,总喜欢吹下个版本有多难;其次还有那么一类人,便当的时候一天打几车,打不过团本的时候就突然有了家人。上述两类群体的具体表现,大家看看当前WLK的P1阶段,好像没几个人说过要陪家人,都在闷头车三大本;而日常吹老副本难的群体,最近跳得还是蛮厉害的。
关于ULD的那些事,在PTR没出现之前G哥不想多说,因为说了也是白说,暴雪一个魔改就可以让文章变得面目全非。但是对于那些吹ULD难度的人,G哥特别想说P2从来都不是难度问题,而是长度问题,不信可以问问那些把ULD叫成“奥杜亚”的朋友们,当年是否被卡住了?卡住了多久?真正让奥杜尔火不起来的原因就是全程的耗时问题,如果在P2伐木阶段的耗时不能与目前P1三本耗时接近或者小幅增加,那么陪伴家人的言论就又会出现了。
为什么G哥会看低奥杜尔副本的难度,因为目前怀旧服玩家的实力早已经不是十几年前的强度,所有职业、配置、资源都知道如何拉满,当年的团本难度在现在的玩家面前真的不算什么。纵观此前怀旧服的所有团本,头部玩家当天打穿,中段玩家三天解决,固定团和野团一周之内全通,接下来整个版本进入垃圾时间。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。