回顾一个半月之前未削弱时的SW,虽然团本一大堆,可选择的选项好像也不少,可是打完没什么装备收益,如果已经毕业的情况下,最多就是有一点金币收益,如果没毕业还有可能被插装备,想毕业太难了。对比之下,现在大家的心境是不是完全不一样了?就算前面因为排队没玩上,或者因为自己想摆烂没有怎么玩,接下来只要有几天的大段时间,不管是装备还是牌子都能迅速弄完,听起来是不是轻松多了?
魔兽世界WLK怀旧服的P1因为设定问题,不管是游戏节奏还是打本效率都舒服了不少,队友正常玩家和休闲玩家来说,这才是真正的“游戏时间”。但是对于工作室和排骨们来说现在的版本太不友好了,就目前这个团本难度,排骨们只能以打本数量换收益,听起来都累;对于工作室来说,只能去冰封王座、无敌等新服搞搞事情,折腾一下AH顺便弄崩物价,对此G哥就一个评价:蚍蜉撼大树,不信过几天再看。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。