魔兽世界WLK怀旧服P1阶段刚开放半个多月,热度可以说是刚刚开始,在这个节骨眼上本应该练级打装备,但是偏偏就有人喜欢唱反调开始吐槽了。在说起吐槽WLK的群体之前,G哥可以先给他们定个性,“眼前的就是最差的,下一个就是最好的”;在他们眼中,WLK需要排队、练级太慢、副本不够便当或者太便当,总之解决办法只有一个,那就是准备期待CTM版本。
在WLK版本之前,魔兽世界在同品类游戏中根本没有对手,看看这几个核心关键词,3D、MMOORPG、魔幻、剧情、职业、装备等,在每一项里WOW都能拿出自己强悍的一面,并在未来很多年里深深影响着新作品,直到现在我们还能在某些新游中看到魔兽世界的影子。正是因为这样的存在,暴雪在WLK有点飘了,新的设计团队取代了老的设计团队之后,大灾变成为了魔兽世界由盛转衰的开始,但衰落的种子其实在WLK版本就埋下了。
多年之后当我们总结过往时,严格来说WLK才是那个最缩水的资料片,P2奥杜尔不仅将泰坦的概念推向了魔兽玩家,也抽调走了一些设计师,于是我们看到了蜘蛛王国被砍、巨魔的故事在整个版本都没有发出什么声音,本来冰冠冰川会有的剧情也消失不见。但没想到的是玩家们根本不买奥杜尔的帐,最后直接定性“又臭又长”,看着下滑的在线人数,暴雪迅速拉出TOC马桶版本,这才让大家坚持着看到了阿尔萨斯。
国服万年TBC为WLK攒足了期待,阿尔萨斯的形象在当时布满大街小巷,越过P1和P2的国服节奏看起来无比丝滑,进一步推高了WLK的人气。而暴雪看到WLK火爆之后,下定决心在CTM重做旧世界、职业、加入新的设计理念、合并10人和25人掉落,但是因为难度以及改变等问题,不少玩家出现了强烈的不适感,对于一款自己已经玩了好几年的游戏,突然要重新学习,这种学习成本成为了压垮第一批老玩家的最后一根稻草;并且在那一年,LOL公测了,多年的热爱终被消耗殆尽,很多玩家转身之后就再也没有回来。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。