在魔兽世界出现的年代,统治国内网游市场的游戏还是传奇,尽管被后来的玩家成为泡菜网游,但在网游刚刚出现的时候大家还是为之着迷,不仅有了社交还有了比较,PK之后装备爆一地的视觉效果直接拉满,随着传奇的流行,一些网游设计也开始借鉴传奇的设定。比如练级这件事,一定要很麻烦并且要持续刷,你的等级高就可以去欺负低等级的;对比之下,魔兽的练级速度在那个时候已经算是很快的了,尽管在现在看来还是不够快,但这是被一刀999的游戏惯出来的毛病。
当一个规矩成为约定俗成的规矩之后,大家都会默默遵守,可如果有好事者将这个规矩打破了,结果会怎样?网页游戏已经给了我们答案,既然大家那么在乎等级,一刀满级好不好?既然大家那么喜欢装备,一刀换一身好不好?曾经需要花大时间去养成的角色瞬间成型,这样的游戏谁敢说不好玩?可是毕业了满级了接下来干什么?当然是PVP了!当大家什么数值都一样的时候,必然分不出高下,那么可以装备打孔、镶宝石、锻造、升星、人物角色突破、飞升,只要你想提升,那么就可以给你开功能,很多游戏的玩法设计甚至都不如VIP等级设计好玩,简单来说就是只要氪金就可以变强。
在这样的对比之下,我们在2022年再看当年的魔兽世界设计,确实存在很多落伍的地方,也存在一些为了骗点卡故意设计出来的跑腿任务、收集任务、门任务、团本等等,但魔兽世界怀旧服能在多年之后再度火爆,原因是多方面的。当网络游戏进入快车道发展了十余年之后,玩家希望游戏可以慢下来品味,如果只拥有一堆VIP和感叹号的游戏显然没什么可品味的;但魔兽世界不一样,任务、场景、人物、剧情早已经在多年被证明,再拿出来依旧经典,仅凭这一项就可以吊打时下的炸子鸡们。
当大家被快餐游戏“培育”了多年之后,也希望把这样的玩法用在魔兽世界怀旧服之中,当玩了一阵发现没玩对之后便兴致索然。魔兽世界WLK怀旧服沿用了当年的设定,在游戏节奏上并没有改变太多,真正改变游戏节奏的是人,准确来说是那些工作室、排骨们、地精们在扰乱视听;但相比于60版本和70版本,在80版本他们能影响的事情少了很多,至少在WLK的P1阶段它们掀不起什么风浪了。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
本文地址http://zy.984g.com/article/25379.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。