魔兽世界WLK怀旧服进入第7天,想念TBC的日子也进入了第7天,这是部分被练级打击过的玩家的心声,他们觉得WLK魔改有点多,味道好像不对。其实WLK出现不同声音很正常,在没有实装前大家记得的都是WLK的优点,得到了之后就会不珍惜,这属于正常的反应。但要说到WLK经过魔改后,好像没有TBC好玩,这就有点扯了不是?
80版本开启之后,双天赋让各大职业更加平衡,不管是练级还是打小本,只要不是因为同职业玩家太多,基本不会被拒绝;至于团本情况如何,我们过一周再说,这篇内容就不过多讨论了。除了双天赋,任务设计与装备获取也变得更好起来,如果不是升级经验条过长,其实WLK的P1还是很不错的,问题就出在了经验条过长、任务奖励经验无提升上面。
但如果仅凭练级阶段的问题就否定WLK显然不够客观,TBC初期的练级节奏倒是不错,但却直接淘汰近战职业,让很多60版本纵横千里的狂暴战纷纷举起了盾牌,让经常打到别人分不到金的盗贼直接变成了小黄人,如果不是蛋刀的存在,黄总肯定无法撼动小黄人的名号。除了职业平衡问题之外,团本难度波动也是TBC让人头疼的问题之一,虽然换装频率不算高,可团队配合如果不到位,开荒就会成为老大难问题,最后的P5太阳井劝退实力一流;所以现在WLK才会顶着压力开放,任务、职业技能等方面都存在BUG,因为大家都已经等不起了。
本文地址http://zy.984g.com/article/25372.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。