魔兽世界WLK怀旧服恰逢长假开启,如果说大家在白天需要走亲访友、或者赶路,那么晚上的时间就应该彻底归自己支配了,接下来的几天或许都将是这个节奏。WLK怀旧服在27日开启后,整体节奏并没有起飞,很多朋友都在慢慢玩,这种情况在此前的版本从没出现过,开局落后太多的话,后面并不容易追赶;但WLK不一样,完全可以追。
纵观目前几种比较受大家认可的练级方式,任务有BUG,野怪还要抢,5H如果没有SW装备并不容易进,如果心态好的话,其实上面这些都没问题,但如果哪个环节出现了一点差池,心情非常容易受影响。比如任务BUG这件事,不是每次都出现,也不是每个玩家都会遇到,到底怎样会触发BUG,G哥目前也没搞清楚,比如幽暗城的某个任务,萨尔带着一群小弟和瓦王火并得非常开心,任务完全进行不了,如果放弃了就无了。
此外任务升级还有一个弊端,那就是一旦被剧情吸引进去了,升级效率也就没了,而不看剧情还觉得有点快餐。对比TBC时期的任务,WLK的任务数量确实有点多,并且经验奖励没有提升,反而是升级经验条变多了,数个任务做完之后发现经验条只涨了一点点,瞬间索然无味。那么刷5H是否会好一点呢?
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。