魔兽世界WLK怀旧服即将实装,而TBC怀旧服的终章也走到了最后,随着燃烧的远征结束,回顾这十几个月,留下了哪些难忘的记忆?该如何评价?
TBC作为一个体量巨大且内容丰富的版本,可玩内容非常多,尤其是任务系统要比60版本更人性化,想想60版本那些耗费点卡的设计,想完成任务需要东奔西走、上天下地,奖励则比较拉胯,这一点在TBC得到了不小的改善。其次就是60版本工具人职业翻身,德鲁伊、萨满、圣骑都有自己高光的地方,而不像60版本时被人嫌弃。除此之外,TBC相比于60版本最大的改变就是Boss机制开始初具模样,未来多个版本的Boss设计都是从这里开始的。
说过了好的改变,接下来再聊聊不足。从TBC开始,部分职业有些强势并且全能,比如圣骑士、德鲁伊、萨满这三个职业,能打能治疗、有的职业还能T。而团本开始变成部分玩家才能全通的玩法,不买金就不能当老板,落后了就打不了团本,失去了循序渐进追赶的机会之后,玩家开始越来越少。还有一个设定就是PVP和PVE玩法各自独立了,PVP要求韧性、天赋,然而PVP玩法在S4出现骨折价之前基本不存在对PVE有帮助的地方,对于这个设定,G哥很难评价。
本文地址http://zy.984g.com/article/25364.html
魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。