说过了确定的,接下来看看不确定的内容,转种族和阵营还在考虑,跨版本开放这件事还需要更多的数据去支持,职业平衡调整不是不能改,而是老设计师设计得已经很棒了,改不改都行;传送副本这件事因为集合石的存在,所以不用特别设计了。设计师洋洋洒洒说了很多,但是每一件事都没有确定的态度,比如随机本,只说了取消,并没有说一定不会再开,毕竟随机本是在WLK后期加入的,不把话说死才有机会继续魔改。
在WLK没有实装之前,所有的修改都只是纸面上的文字,落实到游戏里之后会产生怎样的变化?目前没有PTR可以去测试,也没有茫茫多的排骨和工作室帮忙验证数据,到底会出现怎样的结果G哥还猜不到,但G哥却有一个感觉想和大家分享。如果说此前的暴雪设计师比较偏爱头部精英玩家,那么现在的暴雪设计师则显得很“亲民”,由于WLK是WOW口碑最好的一个版本,既然微调甚至不调都可以,那么用微调显示一点存在感是最好的摸鱼办法,就算改出问题,大不了再调整就好。
关于访谈的详细内容,G哥转发到了公众号内,大家可以移步查看;总结下来,魔兽世界WLK怀旧服的前两个阶段与曾经的版本有所不同,但又没有特别大的区别,在部分体验和设定上进行“优化”后,后续影响如何、是否会改变设计师的想法都处于未知状态。最后大家可以看一下随机本,目前的说法是取消了,但又没说是否永久取消,本来P2就没有随机本,将来是否会加入进来,设计师打起了太极,静观其变吧。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。