另外还有一个更深层次的原因就是玩家实力上升与副本被研究透了,曾经开荒的时候,有些团队成员如果不卖点卡连修理费都不够,暴雪单靠这一点就实现了不少的金币回收,回头再看60版本与70版本,能不费劲打过去的阶段都获得了高人气,装备损耗很小;打不过的版本大家就AFK,只有少量中上水准的团队会坚持打下去直到开荒成功,再结合工作室们24小时不停等操作的影响,金币存量的增量一直在稳步提升,金币体系至今没有崩坏是因为各方都保持了克制。
曾经的WLK直到ICC到来之前,金币的存量看起来都没有想象中那么大,虽然金币兑换点卡的数字一直在稳步增长,但这与大家的收益有直接关系。而到了ICC后,大家能够消耗金币的地方越来越少,导致金币产出量远大于系统回收量,这才让金币开启了大幅波动,魔兽第一波通胀就从这开始,后面开了85又加速了这一现象。按照目前怀旧服的趋势,WLK在迎来ICC之前,同样不会金币大幅贬值的情况,因为版本初期大家或多或少都有需求,但最终的结果大概率是金币将贬值,前期可能稍涨,慢慢会开始泛滥,就看哪个版本会传导到普通玩家群体了。
魔兽世界WLK怀旧服关于金币的讨论就到这里了,洋洋洒洒聊了这么多,G哥最想和大家聊的事情就是拿装备这件事,WLK的P1阶段难度不算高,佛系拿装备没有问题,奥杜尔提升了装等之后性价比有所提升,这个阶段很可能是WLK怀旧服装备变贵的开始,大家可以根据情况变化适当存一点金币去拿极品,如果不着急就等等再说。除了60版本,TBC已经再次为我们揭示了魔兽世界的最大的秘密,那就是一代版本一代神,装备不保值;但如果大家将WLK视为自己怀旧之旅的终点,那就怎么开心怎么玩!
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。