CTM版本最初进行了属性压缩,直接导致5H小本难度陡增,团本也存在类似问题,国服实装的4.1版本已经是削弱版本了,所以对于国服玩家来说CTM的体验是从“不好到好”,而且是逐渐变好的感觉,但职业同质化、天赋树改变了游戏的根本,25人本与10人本共掉落更是让很多小公会难以为继,尽管大灾变的史诗感依旧,但是在多个变化之下,玩家在线数量还是走向了下坡路。对了,大灾变同期出现了一个新网游,它叫英雄联盟。
在TBC怀旧服的时候,早早宣布开放WLK,当时恰逢SW在“折磨”玩家,虽然说比起正式服的难度,怀旧服的团本都像是小朋友;但怀旧服的玩家喜好在那摆着,简单和便当时人数就多,难度高了大家就AFK,而SW的难度挡住了太多人,当时大家还不知道四个月后就会迎来WLK,索性先A了再说。而这一次就更有趣了,WLK还没实装呢,CTM的问卷调查就来了,是想给玩家们一个定心丸?还是说侧面提醒大家差不多就得了,不管80版本玩得如何,下一个版本都得改。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。