经过前面的铺垫,G哥接下来就可以直接说结论了,第一点就是新版本永远比老版本要容易赚钱,第二点就是正式服要比怀旧服更能创造营收。有了这两点做前提,那么接下来的操作就可以猜到了,WLK怀旧服之后会出85,关于这一点设计师已经放出了口风顺便还加了一句“会参考玩家的意见”,这样的回应堪称滴水不漏!此外,怀旧服目前能够增加营收的手段就是月卡、直升、时光徽章、版本初期或末期出现的各种礼包,比起正式服的手段还是显得过于少了。自从微软收购暴雪之后,玩家自然是希望暴雪能迎来新巅峰,但是资本是逐利的,新的巅峰可以理解为两层意思,一是玩家口中的巅峰,另一个就是财报上的巅峰。
魔兽世界怀旧服WLK版本之后或许还有85,但是否有80永久服就不一定了,开一个永久服务器看似只是“多交点电费”的问题,可更深层次的原因在于对营收帮助不大,一旦玩家进入永久服,能够帮暴雪创造收益的项目就只剩月卡,如果将玩家引向新版本,那么就会存在“月卡+其他消费”的可能,哪怕只是存在“可能”,资本也会不遗余力的去推动这件事成为现实;好在WLK版本只有4个阶段,大概在一年之内我们就可以看到问题的答案了。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。