除了TOC会降低13装等外,ICC的装等也有可能出现变化,但是这一条信息还没得到最后确认,如果真得按照这样的思路改下去,WLK怀旧服的未来就不好说了。在没有能力将蛋糕做大时,最好的办法就是让大家慢点吃,或者加一点点缀,比如往蛋糕上加一点腐乳或者芥末,要么习惯这个口味,要么就换一个东西吃。巧了!除了怀旧服之外,我们还有正式服,要不要尝一下?
最近有朋友和G哥聊起过怀旧服魔改的问题,他们觉得暴雪这么做就是将玩家赶向正式服,毕竟怀旧服只需要一张点卡,正式服的花钱花样就多了去了;为了赚钱嘛,不寒碜。但是经过了60版本和70版本之后,不少玩家已经能看出来一件事,那就是怀旧服已经实装的修改,已经证明不会让游戏变得更好,那还改它作甚?对于阴谋论这种事,G哥向来都不想浪费脑细胞去思考,玩家会用行动给出答案的。
魔兽世界TBC怀旧服的最大功劳,就是副本经过了难度变化之后,从在线人数就可以看出玩家到底喜欢一个怎样的版本,设置什么样的难度会让玩家和营收同时双赢。当难度提升,大部分玩家由于时间问题或者精力问题无法拿到自己想要的装备时,受益的是谁?高端排骨!当难度变成全民狂欢的便当级别时,又是怎样一番景象?为什么就看不明白呢?
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。