所以类比“燃烧的远征”的话,卡拉赞、格鲁尔、玛瑟里顿只是铺垫,瓦丝琪和凯尔萨斯就是奥杜尔,黑暗神殿、海山、祖阿曼只是为了让大家放松警惕,真正折磨大家的在最后一个阶段,太阳井高地与冰冠堡垒才是他们想要的东西。G哥把目前获得的、所有的、关于WLK的魔改消息汇总之后,就是得出这样一个结论,所以TBC没人玩只是因为它没有WLK好玩,开了WLK就万事大吉,甚至还有“优化”的空间,这或许是暴雪设计师目前的真实想法。
魔兽世界WLK怀旧服有了TBC怀旧服拉胯在前,确实将期待度拉满,所有人都觉得80版本再差也不会比70版本更差了,这个问题G哥打算在几个月之后和大家继续讨论,暂时就聊到这。这两天去看了一眼美服论坛,毕竟出了这么大的事情不可能没有声音,结果看到反应和我们一样,半数以上玩家都希望减少魔改,保持原汁原味,可是代表玩家去和暴雪开会的玩家代表怎么和论坛口风完全相反呢?我们继续往后看。
——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
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魔兽世界WLK怀旧服P2奥杜尔开放之后,玩家分层这件事就变得逐渐清晰起来,以往提到这个分层问题多半是因为团本难度,但这一次却不太一样。
魔兽世界WLK怀旧服的国服风波从传出之日起,有关亚服的消息就开始多了起来,那时候距离国服的暂时结束还剩2个月时间,很多朋友觉得到时候再说。
魔兽世界WLK怀旧服止于P2奥杜尔更新,对于G哥这类“遗憾玩家”来说,第二次机会近在眼前,最后却依旧没能在国服体验一次完整的WLK。